Call of Duty 4 installer un serveur dédié cracké CoD4 sous Linux (en ligne de commande)
Par placeoweb, dimanche 9 décembre 2007 à 00:30 :: Jeux :: #89 :: rss
Pour ceux qui se sont fait bouffer le numéro de série de Call of Duty 4, voici comment installer un serveur cracké ou privé dans le sens où l'étape de vérification de la clef pour les clients est sautée.
L'installation du serveur private crack de COD4 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 et 1.7 sur Linux se réalise comme suit :
Installation :
Créez un répertoire "CallOfDuty4" là où vous souhaitez installez votre serveur dédié :
mkdir /CallOfDuty4
Munissez-vous du DVD-Rom de Call Of Duty 4. Insérez-le dans votre lecteur et copiez le contenu du répertoire Setup/Data dans votre répertoire "CallOfDuty4" :
cp -r /mnt/dvdrecorder/Setup/Data/* /CallOfDuty4
L’opération peut prendre quelques minutes selon votre ordinateur car il y a environ 6.3 Go de fichiers à copier.
Téléchargez, déplacez et décompactez l’archive Call of Duty 4 v1.3 Dedicated Private Linux Server dans le répertoire "CallOfDuty4" :
cd /CallOfDuty4 wget "http://kjhmn.tistory.com/attachment/fk010000000011.zip" unzip fk010000000011.zip cp /cod4_lnxded-fixed_13 /CallOfDuty4
Mise à jour Depuis la parution de cet article, une nouvelle version de Call of duty 4 a vue le jour, c'est la version 1.4. Télécharger le Call of Duty 4 v1.4 PRIVATE LINUX SERVER & NO-WAIT PATCH sur gamecopyworld.com
Mise à jour Depuis la parution de cet article, une nouvelle version de Call of duty 4 a vue le jour, c'est la version 1.5. Télécharger le Call of Duty 4 v1.5 PRIVATE LINUX SERVER & NO-WAIT PATCH sur gamecopyworld.com
Mise à jour Depuis la parution de cet article, une nouvelle version de Call of duty 4 a vue le jour, c'est la version 1.6. Télécharger le Call of Duty 4 v1.6 PRIVATE LINUX SERVER & NO-WAIT PATCH sur gamecopyworld.com
Lancer le
./cod4_lnxded-fixed_13
et vous obtiendrez sûrement une joli erreur :
./cod4_lnxded-fixed_13: error while loading shared libraries: libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory
Téléchargez le Call of Duty 4 v1.3 serveur linux officiel incluant la librairie manquante (libstdc++.so.6). Copiez le fichier libstdc++.so.6 dans votre répertoire système incluant vos libraires (/usr/lib/).
Si vous êtes sur une système installé en 64bits, il est possible que vous n'ayez pas la libstdc++.so.6 au format 32bits nécessaire pour COD4. Comme on le constate avec un ldd, il ne trouve pas la libstdc++.so.6 :
serveur:/# ldd ./cod4_lnxded-fixed_13
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libpthread.so.0 => /lib32/libpthread.so.0 (0xf7efb000)
libdl.so.2 => /lib32/libdl.so.2 (0xf7ef7000)
libstdc++.so.6 => not found
libm.so.6 => /lib32/libm.so.6 (0xf7ed2000)
libcrypt.so.1 => /lib32/libcrypt.so.1 (0xf7ea4000)
libgcc_s.so.1 => not found
libc.so.6 => /lib32/libc.so.6 (0xf7d79000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xf7f19000)
En suivant Running 32-bit Applications on 64-bit Debian GNU/Linux (executer une application 32bits sur un système Debian 64bits) ,
# Installation et mise à jour de apt-file serveur:/# apt-get install apt-file serveur:/# apt-file update
On va donc rechercher à installer la lib manquante en localisant laquelle ont pourrait utiliser :
# Recherche du package contenant la libraire requise serveur:/# apt-file --architecture i386 search libstdc++.so.6 lib32stdc++6: emul/ia32-linux/usr/lib/libstdc++.so.6 lib32stdc++6: emul/ia32-linux/usr/lib/libstdc++.so.6.0.8 lib32stdc++6-4.1-dbg: emul/ia32-linux/usr/lib/debug/libstdc++.so.6 lib32stdc++6-4.1-dbg: emul/ia32-linux/usr/lib/debug/libstdc++.so.6.0.8 lib32stdc++6-4.1-dbg: usr/lib/debug/emul/ia32-linux/usr/lib/libstdc++.so.6.0.8 libstdc++6: usr/lib/libstdc++.so.6 libstdc++6: usr/lib/libstdc++.so.6.0.8 libstdc++6-4.1-dbg: usr/lib/debug/libstdc++.so.6 libstdc++6-4.1-dbg: usr/lib/debug/libstdc++.so.6.0.8 libstdc++6-4.1-dbg: usr/lib/debug/usr/lib/libstdc++.so.6.0.8 libstdc++6-dbg: usr/lib/debug/libstdc++.so.6 libstdc++6-dbg: usr/lib/debug/libstdc++.so.6.0.3 # Installation le lib au format 32bits serveur:/# apt-get install lib32stdc++6
Mise à jour Téléchargez le Call of Duty 4 v1.4 serveur linux (cod4-linux-server-12152007.tar.bz2)
Configuration du serveur :
Téléchargez les fichiers de conf COD4 prêts à l'emploi. Décompressez les dans votre home/.callofduty4/main/ Cette archive inclue les fichiers suivants : gametypes.cfg maprotation.cfg playercontrol.cfg server.cfg weaponcontrol.cfg
Pour choisir vos types de jeux et vos maps (cartes - incluant la dernière carte offerte par la version 1.4 : mp_crash_snow) proposés par votre serveur COD4, vous pouvez utiliser le générateur de maprotation.cfg pour Call of Duty 4. Egalement si vous souhaitez changer la rotation des cartes à chaque redémarrage de votre serveur vous rajoute l'une de ces lignes dans le script de démarrage expliqué aprés :
lynx -source http://cod4.placeoweb.com/COD4.generateur.MapRotation.cfg.php > ~/.callofduty4/main/maprotation.cfg
ou
wget http://cod4.placeoweb.com/COD4.generateur.MapRotation.cfg.php --output-document ~/.callofduty4/main/maprotation.cfg --quiet
Note a propos de la variable "sv_maprotation" : Linux Servers - Map rotations sur un serveur Linux peut contenir 3072 caractères, vous pouvez donc avoir de nombreuses rotations si vous le souhaitez. Windows Servers - Map rotations sur un serveur Windows peut contenir 1024 caractères. Il est préférable de rester à environ 950 caractères.
Démarrage du serveur :
Ouvrez un terminal et placez vous dans le répertoire racine de votre Call Of Duty 4 sur votre serveur. Saisissez dans le terminal la commande d’initialisation du serveur :
- LAN :
./cod4_lnxded-fixed_13 +exec server.cfg
- INTERNET (sans fichier de conf) :
./cod4_lnxded-fixed_13 +set net_ip 91.121.11.80 +set net_port 28960
Voilà, votre serveur est lancé sans le fichier de configuration, il faudra que vous lanciez une map avec la commande "map mp_crash" par exemple.
- INTERNET (avec fichier de conf) :
./cod4_lnxded-fixed_13 +exec server.cfg
Et voilà, serveur lancé a rotation automatique des cartes et tous les options que vous avez configurer.
Lancer le serveur avec screen
Pour lancer votre serveur et pouvoir quitter le shell a tout moment vous pouvez utiliser "&" a la fin de votre commande pour le lancer en tache de fond. Mais ce qui est plus intelligents et d'utiliser "screen" :
screen -dmS cod4public [CMD] screen -dmS cod4public ./cod4_lnxded-fixed_13 +exec server.cfg
Cela va lance ta commande [CMD] avec le nom de screen cod4public tu peux donc en lancer autant que tu veux en changeant simplement le nom : cod4public2, cod4public3, cod4prive1, cod4prive2, etc...
Pour afficher ton screen (voir la console de jeu quoi) :
screen -r [nom]
par exemple :
screen -r cod4public
Pour sortir du screen SANS FERMER LE PROCESSUS (détacher le screen)
tu appuies sur CTRL A+D
Pour sortir du screen EN FERMANT LE PROCESSUS (fermer le screen et fermer le serveur de jeu)
tu appuies sur CTRL+C
Tu devras pour quitter PuTTy sans fermer tes serveurs t'assurer que tu n'est pas dans un screen, auquel cas tu le quitte en appuyant sur CTRL A+D
Résumons pour ceux qui sont sous debian etc (4.0) et qui veulent installer Call Of Duty 4 en version 1.4 puis 1.5 ou 1.6 et 1.7
# Créez le dossier d'accueil des fichiers nécessaires à COD4 serveur:/# mkdir /CallOfDuty4/ # Copiez le contenu de du dossier \Setup\Data de votre DVD sur votre serveur dans /CallOfDuty4/ (par exemple avec FilleZilla permettant le FTP ou le SFTP) # ... soyez patients, juste 6.3Go à transférer par internet :) ... # Créez le dossier dans lequel vous allez télécharger le dernier patch serveur:/# mkdir -p /COD4/iso/Patchs/ serveur:/# cd /COD4/iso/Patchs/ serveur:/COD4/iso/Patchs/# wget "http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-12202007.tar.bz2" # Décompressez votre archive serveur:/COD4/iso/Patchs/# bzip2 -d cod4-linux-server-12202007.tar.bz2 serveur:/COD4/iso/Patchs/# tar -xvf cod4-linux-server-12202007.tar # Copie des fichiers du serveur linux 1.4 serveur:/# cp /COD4/iso/Patchs/cod4-linux-server/cod4_lnxded* /CallOfDuty4/ serveur:/# cp -r /COD4/iso/Patchs/cod4-linux-server-12202007/cod4-linux-server/main /CallOfDuty4/ serveur:/# cp -r /COD4/iso/Patchs/cod4-linux-server-12202007/cod4-linux-server/zone /CallOfDuty4/ serveur:/# mv /CallOfDuty4/zone/english/* /CallOfDuty4/zone/french/ # Copie du fichier server crack linux 1.4 serveur:/# cp /COD4/iso/Patchs/COD4-Linux-1.4-Private-Server-No-wait-patch/cod4_lnxded-bin /CallOfDuty4/ # Rendre le binaire exécutable serveur:/# chmod +x /CallOfDuty4/cod4_lnxded-bin # Copie des fichiers du serveur cod4 linux 1.5 serveur:/# cp /COD4/iso/Patchs/COD4_1.5_Privat-Server_No-Wait_Patch_LINUX/cod4_lnxded-bin /CallOfDuty4/
# Copie des fichiers du serveur cod4 linux 1.6 serveur:/# cp /COD4/iso/Patchs/COD4_1.6_Privat-Server_No-Wait_Patch_LINUX/cod4_lnxded-bin /CallOfDuty4/ # Upload des nouveaux fichiers de call of duty 1.6 /main/iw_13.iwd /zone/french/ code_post_gfx_mp.ff ui_mp.ff mp_broadcast.ff mp_broadcast_load.ff mp_carentan.ff mp_carentan_load.ff mp_crash_snow.ff mp_crash_snow_load.ff mp_creek.ff mp_creek_load.ff mp_killhouse.ff mp_killhouse_load.ff
# Copie des fichiers du serveur cod4 linux 1.7 # Il suffit de déziper le contenu de cod4_lnxded_17.zip pour en extraire cod4_lnxded vers /CallOfDuty4/cod4_lnxded-bin serveur:/CallOfDuty4# chmod +x cod4_lnxded-bin # Upload des fichiers modifiés de call of duty 1.7 /main/iw_13.iwd # 1er lancement du serveur pour initialiser les fichiers de configuration dans le home : ~/.callofduty4/ serveur:/CallOfDuty4# /CallOfDuty4/cod4_lnxded-bin +map mp_bloc # Copiez des fichiers de conf dans le home : ~/.callofduty4/main cod4_lnxded
Lancer le serveur depuis un script de lancement : /CallOfDuty4/start.sh
#!/bin/bash # Start server now! cd /CallOfDuty4 # v1.3 #screen -A -m -d -S cod4public /CallOfDuty4/cod4_lnxded-fixed_13 +map mp_crash +set loc_language 1 +exec server.cfg # v1.4, 1.5, 1.6 et 1.7 screen -A -m -d -S cod4public /CallOfDuty4/cod4_lnxded-bin +map mp_crash_snow +set net_port 28960 +set loc_language 1 +exec server.cfg # Avec le mod Modern Warfare # screen -A -m -d -S cod4public /CallOfDuty4/cod4_lnxded-bin +set fs_game mods/modwarfare +map mp_shipment +set loc_language 1 +exec server.cfg
Stopper le serveur avec un script d'arret : /CallOfDuty4/stop.sh
#!/bin/bash screen -S cod4public -X quit
# Rendre ces scripts exécutables serveur:/# chmod +x /CallOfDuty4/start.sh serveur:/# chmod +x /CallOfDuty4/stop.sh # Installer screen au besoin serveur:/# apt-get install screen # Lancer le serveur COD4 v1.5 configuré serveur:/# /CallOfDuty4/start.sh
Prioritiser vos processsus
Afficher la performance de tous les processus du noyau.
ps -eo pid,user,args,nice
Ici, on peut fixer la priorité accordée au processus et dire combien de temps il utilise le CPU et la RAM.
Priorité:
De 20 à - 20 tout le reste est hors limites. La priorité standard est est 0. Où -20 pour PLUS et 20 pour MOINS aussi, c'est seulement une proposition pour le noyau. Il doit suivre, mais il n'a pas obligation de le faire, car le noyau à son propre contrôle interne et calculateur de priorité.
Le tout doit être inférieur à l'utilisateur: racine fait, on ne peut pas de la bande passante de ses propres priorités également attribuer des autorisations. Je voudrais faire en sorte que le serveur Cod4 reçoive plus de ressources du noyau, en le passant en priorité 10 :
renice -10 -p 6702 (processus COD4 : cod4 ./cod4_lnxded-bin ...)
Bien évidement pouvez mixer screen et nice pour lancer le serveur avec une priorité haute ou non, en modifiant les arguments de screen :
screen -A -m -d -S cod4public nice -n -10 /CallOfDuty4/cod4_lnxded-fixed_13 et les options de COD4
Marre de jouer toujours au mêmes cartes ? Heureusement l'utilisation des mods de COD4 le permet
Pour jouer à d'autres maps
Activez un mod
Il vous faudra lancer votre serveur en précisant un mod existant en rajoutant +set fs_game mods/modwarfare Sinon appeler une map sans mod vous retournera l'erreur :
Error: Can't find map "mp_pripyat". A mod is required for custom maps
Rajouter vos maps
Commencez par télécharger vos nouvelles cartes (custom maps) COD4.
Créez sur votre serveur, le dossier "usermaps" à la racine de votre install de COD4. Ensuite chaque map doit avoir son propre répertoire, après décompression, vous devriez avoir quelque chose de similaire :
/CallOfDuty4/usermaps/mp_burg: . .. mp_burg.ff mp_burg.iwd mp_burg_load.ff /CallOfDuty4/usermaps/mp_subway: . .. mp_subway.ff mp_subway_load.ff mp_subway_readme.txt
Rendre vos maps personnalisées disponibles au téléchargement
Configurez votre fichier ~/.callofduty4/main/server.cfg en remplassant bien sûr l'URL http://files.cod4.placeoweb.com/ par la votre contenant l'accès à la racine de votre installation de COD4. Donc ici l'URL http://files.cod4.placeoweb.com/ pointe sur le dossier /CallOfDuty4.
set sv_allowdownload "1" set sv_wwwDownload "1" set sv_wwwBaseURL "http://files.cod4.placeoweb.com" set sv_wwwDlDisconnected "0"
Attention à votre configuration,
A/ Téléchargement rapide mais plante
set sv_allowdownload "1" seta sv_wwwDownload "1" seta sv_wwwBaseURL "http://files.cod4.placeoweb.com" seta sv_wwwDlDisconnected "1"
Log serveur web :
[19/May/2008:02:18:07 +0200] "GET /usermaps/mp_pripyat/mp_pripyat.iwd HTTP/1.1" 200 360129 "-" "ID_DOWNLOAD/1.0 libwww/5.3.1"
Log serveur COD 4 :
Redirecting client 'clientCod4' to http://files.cod4.placeoweb.com/usermaps/mp_pripyat/mp_pripyat.iwd
Log client :
Download failure while getting 'http://files.cod4.placeoweb.com/usermaps/mp_pripyat/mp_pripyat.iwd'
B/ Ceci est la bonne configuration, mais parfois le téléchargement des maps sous COD4 est ultra long (3Ko/sec), dans ce cas quitter et reconnectez vous il devrait repartir à 600Ko/sec
set sv_allowdownload "1" seta sv_wwwDownload "1" seta sv_wwwBaseURL "http://files.cod4.placeoweb.com" seta sv_wwwDlDisconnected "0"
Log serveur web :
[19/May/2008:02:10:24 +0200] "GET /usermaps/mp_pripyat/mp_pripyat.iwd HTTP/1.1" 200 360129 "-" "ID_DOWNLOAD/1.0 libwww/5.3.1"
Log serveur COD 4 :
Redirecting client 'clientCod4' to http://files.cod4.placeoweb.com/usermaps/mp_pripyat/mp_pripyat.iwd Client 'clientCod4' reported that the http download of '' failed, falling back to a server download
Log client :
Ca fonctionne à 600Ko/sec ou apres beaucoup d'attente de DL à 3 Ko/sec, on se connecte sur la map.
NOTE : Attention au disque plein, a force de télécharger de maps de 50Mo, il se peut que votre disque dure soit plein, auquel cas vous resterez sur l'écran noir de téléchargement avec 0Ko.
Administration de serveur de jeu en jouant depuis la console
Plutôt que de changer votre server.cfg à chaque modification, ou faire appel à des CallVote, vous aimeriez sans doute pouvoir commander le serveur via la console proposée dans le jeu. Ce système s'appelle RCON, si vous avez déjà administré un serveur de jeu vous êtes sans doute familier avec cette interface. Voici donc la configuration et utilisation de rcon. Avec ces commandes vous pourez bannir un joueur, changer et relancer une carte.
/rcon login [mot de passe] s'authentifier admin pour la prise de contrôle distante /rcon serverinfo obtenir les informations du serveur /rcon systeminfo obtenir les informations système du serveur /rcon status obtenir les informations du status du serveur /rcon exec [nom du fichier] exécuter un fichier de configuration (ex : server.cfg) /rcon writeconfig [nom du fichier] effectuer une sauvegarde de la configuration de serveur dans un fichier /rcon say écrire un message dans le chat /rcon map [nom de la carte] changer la carte actuelle du serveur pour la carte [nom de la carte] /rcon map_rotate effectuer une rotation de carte à la suivante /rcon map_restart recharger la carte en cours /rcon fast_restart recharger rapidement la carte en cours /rcon kick [nom] kicker un joueur par son nom /rcon kick all kicker tous les joueurs présents sur le serveur /rcon onlykick [nom] kicker un joueur par son nom (nul besoin d’inclure les codes couleur) /rcon onlykick all kicker tous les joueurs présents sur le serveur /rcon clientkick [ID] kicker le joueur par son ID joueur (pour obtenir l'ID d'un joueur > status) /rcon banUser [nom] bannir un joueur par son nom /rcon banClient [ID] bannir un joueur par l'ID /rcon g_banIPs [IP] bannir un jouer par l'IP (pour obtenir l'IP d'un joueur > status) /rcon tempBanUser [nom] kicker temporairement un joueur par son nom /rcon tempBanClient [ID] kicker temporairement un joueur par son ID /rcon unbanuser [nom] débannir un joueur par son nom
Informations :
serverinfo : donne des informations sur le serveur. systeminfo : donne des informations sur le système.
Preprocesseur :
exec <filename.cfg> : execute un fichier de conf présent sur le serveur.
Chat :
say : envoi un message à toutes les personnes présentes sur le serveur.
Commandes kick & ban :
status : affiche les joueurs et leur id clientkick <player id> : kick un joueur par son id kick <player name> : kick un joueur par son nom (nom avec les codes couleur si il y en a) onlykick <player name> : kick un joueur par son nom (sans les codes couleur) banclient <player id> : ban un joueur par son id banuser <player name> :ban un joueur par son nom (nom avec les codes couleur si il y en a) tempbanClient <player id> : ban temporairement un joueur par son id (cf. sv_kickBanTime) tempbanUser <player name> : ban temporairement un joueur par son nom (nom avec les codes couleur si il y en a) unbanuser <player name> : deban un joueur par son nom. Comme il est difficile de connaitre son nom ici (puisqu'il n'est plus listé) il vaut mieux passer par la suppression directe du joueur dans le fichier ban.txt depuis ConfigFileEditor ou par FTP.
Map et rotation :
map <mapname> : Charger la carte map_restart / fast_restart : Recharger la carte map_rotate : passe à la carte suivante dans la rotation
Au niveau du serveur ce sont essentiellement les 4 dernières qui vont nous intéresser. Liste des variables par ordre alphabétique :
cl_maxpackets "60" : côté client - limite du nombre de paquets IP envoyés au serveur cl_motd "1" : [0/1] côté client - autorise l'affichage du motd cl_noprint "0" : [0/1] côté client - cache les messages et commandes des autres joueurs cl_timeout "125" : côté client - Nombre de msec avant de quitter le serveur si il ne répond plus. com_introplayed "1" : [0/1] côté client - saute l'intro du jeu con_notifytime "3" : temps d'affichage des messages à l'écran debuggraph "0" : [0/1] : affiche un graphe donnant des infos de debug g_allowVote "1" : [0/1] Autorise le vote g_forcerespawn "10" : Temps au bout duquel un joueur tué respawnera (réapparaitra) automatiquement. (0 : le joueur n'est pas forcé de respawner) g_gametype "xx" : Type de jeu (remplacez xx par les mods suivants) war: Deathmatch par équipe dm: Mélée générale (deathmatch) dom: Domination sd: Recherche et destruction koth: HeadQuarter sab: Sabotage g_gravity "800" : gravité (g) sur la map (800 : normale) g_inactivity "0" : Secondes permises d'inactivité avant d'être explulsé. (0: aucune limite) g_knockback "1000" : recul du perso infligé par un tir. (1000 : normal) g_log "games.log" : nom du fichier de log g_motd "Welcome" : Message of the day - (utilisez | pour plusieurs lignes) g_speed "190" : vitesse de déplacement des persos (320 par défaut) set scr_friendlyfire "0" [0/1/2/3] : Autorise le tir ami (tuer ou blesser ces co-équipier) (0: vous ne pouvez blesser personne; 1: le tir ami est activé; 2: si vous tirez sur un ami vous subirez les dégats; 3 les blessures sont partagées) set scr_hardcore "1" : active le mod hardcore (ff on, par de régénération, etc ...) set scr_oldschool_mw "0" : Active (valeur 1) ou non (valeur 0) le mode OldSchool. Ne pas utiliser en même temps la valeur 1 pour Hardcore et OldSchool. set ui_hud_obituaries "1" : Active (valeur 1) ou non (valeur 0) l'afichage des orbituaries (qui a tué qui). set scr_game_playerwaittime "0" : Ecrivez ici le temps d'attente en seconde des joueurs au début d'une map. set scr_game_matchstarttime "0" : Ecrivez ici le temps d'attente en seconde de début d'une partie, au début d'une map, après le temps d'attente des joueurs. set scr_enable_nightvision "1" : Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) l'utilisation de la vision de nuit. set scr_enable_music "1" : Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) la musique. lorsque l'on est près d'un ennemis. set scr_enable_hiticon "1" : Autorise (valeur 1) ou non (valeur 0) la croix qui nous permet de savoir si l'on a touché un joueur. set scr_game_allowkillcam "0" : Active (valeur 1) ou non (valeur 0) la Killcam. set scr_game_deathpointloss "0" : Règle le nombre de point qu'un joueur pert lorsqu'il meurt. set scr_game_suicidepointloss "0" : Règle le nombre de point qu'un joueur pert lorsqu'il se suicide. set scr_team_teamkillpointloss "0" : Règle le nombre de point qu'un joueur pert lorsqu'il tue un coéquipier. set scr_team_fftype "0" : Détermine ce qui se passe lorsque l'on tire sur un coéquipier : 0 : aucune action (les balles traversent) 1 : activé (le coéquipier se prend les dégâts) 2 : reflété (c'est vous qui vous vous prenez les dégâts) 3 : partagé (les dégâts sont partagés entre vous et le coéquipier) set scr_game_spectatetype "1" : Détermine le type de spectateur (libre, coéquipier seulement) set scr_game_forceuav "0" : Enlève (valeur 0) ou laisse (valeur 1) le radar password "ofkzef" : côté client - Mot de passe utilisé pour se connecter au serveur rate "25000" : taux de transfert IP maximum. rconPassword "dpozekf" : mot de passe d'administration du serveur snaps "40" : côté client - fréquence des requêtes au serveur. sv_allowdownload "1" [0/1] : autorise le client à télécharger les maps, modèles et sons du serveur si ils ne les ont pas localement. sv_cheats "1" : [0/1] active la triche sur le serveur sv_floodProtect "1" : [0/1] protection contre les floods (attaques informatique par envoi massif de requètes IP) sv_fps "40" : nombre d'images par seconde envoyée au client. sv_hostname "Mon serveur" : titre du serveur sv_keywords "" : mots clés caractérisant le serveur pour la recherche sv_mapname : (lecture seule) map en cours sur le serveur sv_master1 ... sv_master5 "": adresse du master server. sv_master1 est à "master3.idsoftware.com" par defaut qui est le serveur officiel. sv_maxRate "28000" : taux de transfert maximum d'envoi des informations à chaque client connecté sv_privateClients "0" : nombre de places réservées sur un serveur public à des joueurs autorisés (VIP). sv_privatePassword "" : mot de passe pour les joueurs autorisés (VIP). sv_pure "1" : [0/1] Active la vérification des modifications des fichiers officiels (.iwd). Compare les fichiers du client avec ceux du serveur afin d'éviter la triche par la modification des packs de base. A mettre à 0 si vous utiliser des maps ou des modèles particuliers. sv_reconnectlimit "5" : limite de déconnexion/reconnexion pour un joueur sur le serveur. sv_timeout "120" : Nombre de msec avant d'expulser un joueur si il ne répond plus. timegraph "0" : [0/1] affiche le compteur de temps timelimit "0" : limite de temps en minute d'une map. Si les autres limites pour gagner ne sont pas atteintes (capturelimit, fraglimit) le jeu se termine quand même. (0 : aucune limite) cg_drawfps "1" : [0/1] Côté client - affiche le niveau de FPS (images par secondes) que vous avez. cg_drawlagometer "1" : [0/1] Côté client - affiche un graph vous montrant le niveau de lag de votre FPS et de votre ping. com_maxfps "125" : Côté client - permet de bloquer votre FPS au nombre donné. Il est conseillé de le mettre à 125 ou 250 pour éviter les kicks sur certains serveurs.
Classement des commandes :
cl_* : client (préférences générales) cg_* : client game (préférences du jeu) r_* : renderer (pour l'affichage graphique) m_* : mouse (réglages de la souris) in_* input (réglage des périphériques d'entrées) s_* : sound (réglage du son) ui_* : user interface (pour le jeu en solo) net_* : network (protocole et réglages du réseau) bot_* : bots (gère les bots) sv_* serveur (agit sur le serveur au niveau moteur) g_* : game (agit sur le serveur au niveau du jeu) * : autres (variables diverses non classées)
Le site de verygames.net récapitule et explique très bien la configuration des fichiers .cfg : rcon, map rotation, mods, atouts, armes
Administration du serveur de jeu COD4 depuis des programmes externes
- Modern Rcon (version actuelle : Modern Rcon 0.8) que vous retrouverez sur Call Of Duty 4 : Modern Warfare :: Utilitaires.
- RconMax est un logiciel d'administration de serveur comme ModernRcon mais beaucoup plus complet (gestion des perks par exemple necessitant quand meme l'utilisation du mod ModWarfare) et en plus il est traduit en français.
- miniAdmin3 (par défaut en Allemand, permet utilisation en Anglais) mais je n'ai pas réussi à faire grande chose simplement.
Supprimer certains atouts
Désactiver le le martyr ou d'autres atouts tels que le lance grenade
Autres infos
Suivre le README
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Call Of Duty 4(tm)
Linux Multiplayer Server Code
Version 1.3
Readme
Last update: 2007-12-03
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1. Introduction
This document explains how to install the Call of Duty 4(tm) Linux server version 1.3. Installation from scratch and upgrading an existing installation are both covered.
Usage is very similar to other Call of Duty(tm) titles ... many of the console commands, command lines, and cvars are identical,
so if you are comfortable maintaining dedicated servers for those games, you will find this process familiar.
2. Upgrading to 1.3
Just stop the game server, replace cod4_lnxded-bin, etc on your server with the files included in this package, and restart the game server.
Please verify that your mods are compatible with the new version; that is beyond the scope of this document.
3. Installation From Scratch
- Get the retail Call of Duty 4(tm) disc(s) (there may be multiple discs depending on what edition of the game you have obtained, or perhaps a single DVD-ROM disc).
- Copy the contents of disc one's "Setup/Data" directory to wherever you want to install the Call of Duty 4(tm) Linux server.
There should be a "localization.txt" file in the root of this directory, and a "main" Subdirectory.
Each additional disc should be opened and the contents of each "Data" folder should be copied over to the existing Main folder.
When you have copied everything, the final installation size is around 6.3 gigabytes.
- OPTIONAL: Install PunkBuster:
./pbsetup.run -e
./pbsetup.run --add-game=cod4 --add-game-path=/where/i/uploaded/cod4/
./pbsetup.run -u
You will need to agree to the PunkBuster license before you may install it.
This will download the latest version of the Punkbuster software to your Linux server, so you need an Internet connection.
- Now, run the server:
cd /where/i/copied/callofduty4
./cod4_lnxded
- When you see "--- Common Initialization Complete ---", the game server has started, but you need to start a map before the server will accept connections.
At this point, type:
map mp_crash
("mp_crash" being a given map's name).
- Now you should see your server in the in-game browser. You will now want to customize your server, including writing config files and command lines
that don't require human interaction, but that is beyond the scope of this document.
4. Note for localized versions of the game
If you have a copy of the game that does not include the English translations, you will need to explicitly set the game's language or the server
will not be able to find its data files. If you have, for example, the french data files, you must add this to your server's command line:
./cod4_lnxded +set loc_language 1
This is a list of values for various languages. English installations can ignore this.
English (default): +set loc_language 0
French: +set loc_language 1
German: +set loc_language 2
Italian: +set loc_language 3
Spanish: +set loc_language 4
// end of README.linux ...
Tips
- Infos sur COD4 telles que :
- Afficher son FPS (Frame Per Second) (images par seconde) avec la console : /cg_drawFPS 1
- Regarder si on lague à cause de l'état du réseau, toujours avec la console : /cg_drawLagometer 1
- Comment fonctionne la hiérarchie des grades et comment évoluer
- Déverrouiller tous les rangs et extras
Sauvegarder son profil et ses grades (expérience) acquis durant les parties de Call of Duty 4
Pour éviter de perdre votre profil (assignation des touches et aussi votre grade... et oui, ça arrive par exemple si vous ré-installez votre Windows), vous pouvez le sauvegarder dans un autre répertoire. Pour sauvegarder ses grades c'est le fichier mpdata qui ce trouve dans
leCheminDansLequelLeJeuxEstInstallé>Call of Duty 4 - Modern Warfare>players>profiles>leNomDeVotreProfil>mpdata
Si vous voulez complètement sauvegarder vos paramètres + grades récupérez tout le dossier players.
Erreurs
- Sys_Error: Hunk_FreeTempMemory: bad magic
Essayer d'allouer plus de mémoire ou de lancer votre serveur avec les options +map mp_crossfire +exec server.cfg
- ERROR: Hunk_AllocateTempMemory: failed on 12193864 bytes (total 10 MB, low 11 MB, high 0 MB), needs 1708104 more hunk bytes
Allouer plus de mémoire dans votre serveur.cfg : seta com_hunkmegs "512"
Chercher des parties de COD4 en ligne (rechercher, filtrer, détailler et de se connecter simplement à des parties de jeux sur des serveurs internet)
- Avec des logiciels :
- Avec des services en ligne :
Autres serveurs crackés (permet de jouer sans une clef officielle)
- Liste de serveurs pirates COD4 online
- PlaceOweb - Serveurs : Call Of Duty 4
- Serveur TDM All Weapon : 88.191.33.36:28960 : sans mod (classique)
- Serveur TDM All Weapon : 88.191.83.36:28960 : mod : Modern Warfare + custom maps (cartes supplémentaires)
Ajouter votre serveur de jeu COD4 et liste d'IP de serveurs COD4
Pour proposer votre serveur de jeu, ne laissez pas de message ! Utiliser l'outil fait exprès, vous rajouter l'IP de votre serveur et il est immédiatement publié sur la page qui liste les serveurs de jeux COD4 online. Si quelqu'un consulte la page et que votre serveur ne réponds pas, alors votre serveur est retiré de la liste, pour le réactiver, même procédure que le simple ajout.
Merci et bon jeu !
Commentaires
1. Le jeudi 20 décembre 2007 à 19:22, par noar
2. Le samedi 22 décembre 2007 à 23:44, par cod4.placeoweb.com
3. Le samedi 29 décembre 2007 à 15:05, par tazman
4. Le samedi 29 décembre 2007 à 15:06, par Max
5. Le mercredi 2 janvier 2008 à 09:32, par ricardman
6. Le vendredi 4 janvier 2008 à 12:33, par cyberalf
7. Le dimanche 6 janvier 2008 à 03:06, par chtimi
8. Le mardi 8 janvier 2008 à 01:47, par chtimi
9. Le dimanche 13 janvier 2008 à 14:58, par astyanax
10. Le jeudi 31 janvier 2008 à 16:10, par Warman
11. Le jeudi 7 février 2008 à 00:17, par cod4.placeoweb.com
12. Le vendredi 15 février 2008 à 03:32, par Mad_noob
13. Le mercredi 20 février 2008 à 18:57, par Roudyl
14. Le vendredi 21 mars 2008 à 13:35, par spooner
15. Le vendredi 21 mars 2008 à 23:16, par spooner
16. Le lundi 24 mars 2008 à 10:00, par cod4.placeoweb.com
17. Le lundi 24 mars 2008 à 17:36, par Grisou
18. Le lundi 24 mars 2008 à 20:47, par spooner
19. Le mardi 25 mars 2008 à 07:58, par Fusion
20. Le mercredi 26 mars 2008 à 05:48, par RAID-5
21. Le jeudi 27 mars 2008 à 14:15, par Bibi
22. Le jeudi 27 mars 2008 à 18:40, par Bibi
23. Le jeudi 27 mars 2008 à 22:45, par Bibi
24. Le vendredi 28 mars 2008 à 05:13, par RAID-5
25. Le vendredi 28 mars 2008 à 19:45, par Bibi
26. Le vendredi 28 mars 2008 à 22:13, par Bibi
27. Le dimanche 30 mars 2008 à 23:38, par frag971
28. Le jeudi 3 avril 2008 à 14:50, par K4r4su
29. Le dimanche 6 avril 2008 à 21:57, par Bibi
30. Le mardi 22 avril 2008 à 23:20, par Nocif
31. Le samedi 26 avril 2008 à 22:07, par __NIIKO__
32. Le dimanche 27 avril 2008 à 00:09, par abbepierre
33. Le jeudi 1 mai 2008 à 19:53, par Fusion
34. Le dimanche 25 mai 2008 à 18:46, par KrOcO
35. Le dimanche 8 juin 2008 à 02:27, par Nocif
36. Le mercredi 11 juin 2008 à 17:57, par nezus
37. Le jeudi 12 juin 2008 à 18:24, par cyrusse6-7
38. Le vendredi 13 juin 2008 à 23:49, par Fabien
39. Le lundi 16 juin 2008 à 00:23, par Clui
40. Le mardi 17 juin 2008 à 18:48, par Little
41. Le dimanche 22 juin 2008 à 19:01, par keaulaim
42. Le mercredi 25 juin 2008 à 12:42, par tekman54000
43. Le mercredi 25 juin 2008 à 14:03, par cod4
44. Le vendredi 27 juin 2008 à 01:23, par TFE-Fox
45. Le dimanche 6 juillet 2008 à 15:31, par keaulaim
46. Le mercredi 9 juillet 2008 à 12:45, par =PIX=Seb
47. Le mercredi 23 juillet 2008 à 06:21, par nimporte quoi
48. Le lundi 11 août 2008 à 18:48, par serveur dedie
49. Le lundi 3 novembre 2008 à 10:57, par KrOcO
50. Le lundi 3 novembre 2008 à 18:38, par mimile45
51. Le mardi 11 novembre 2008 à 22:27, par totone
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